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英伟达,这个曾经高调宣称要改变世界的公司,如今沦落到靠显卡疯狂涨价坑害玩家也要赚钱的地步,真是令人叹为观止。但其实,要说英伟达坑人,那还要追溯到20年前,当年它就用各种手段把三大游戏机厂商都坑惨了。
第一桩事:时间:初代微软XBOX 2000年对象:微软
故事:当时微软正在开发自己的第一代Xbox游戏机,但在选择显卡供应商时门外汉,就找了看起来很厉害的英伟达帮忙设计。结果英伟达不仅产能跟不上,还以各种理由疯狂涨价,导致微软在首发Xbox上的成本远超预期,损失惨重。由于游戏机硬件一旦定型就很难更换,微软只能忍痛吸收损失推出了Xbox。但自此对英伟达积怨已深,下一代Xbox 360直接改与ATI合作,英伟达就这样失去了微软这大客户。
第二桩事:时间:PS3 研发期间 2005年对象:索尼
故事:当时索尼在自家PS3游戏机上打算使用自己研发的Cell处理器来实现强大的计算能力,结果这款芯片上市后表现不佳,导致PS3的游戏画面效果差强人意。这下索尼也急了,为了赶在PS3发售前提升图形效果,仓促找上了英伟达让他们定制一款高性能显卡来弥补Cell芯片的不足。英伟达觉得大权在握,也不管索尼的迫切处境,把过期阉割版的显卡定制给了索尼,(显存256MB只有当时索尼讲好条件的一半)导致双方合作留下了隐患。PS4时代索尼就明智地放弃了英伟达,改与AMD合作。
第三桩事:时间:2016年代初对象:任天堂
故事:任天堂在开发NS主机时,为了降低成本找上了英伟达,希望它能定制一款低功耗的芯片。结果英伟达直接拿自己现成的Tegra移动芯片应付了事,没有做任何优化和定制。(芯片原本是给平板电脑和车载芯片做的通用开发版)根本不是什么游戏专业芯片,这导致NS系统存在严重的安全漏洞,很快就被黑客攻破了防线。任天堂这下恼羞成怒,立马就终止了与英伟达的合作。
如此种种,英伟达这么多年来靠着敷衍、糊弄、坑合作伙伴,现在还把显卡涨价涨到天上去。看来想让它醒悟太难,只能期待其他厂商快快推出竞争产品,让它知道什么才叫市场规则!
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